UX Designer & PM2024–2025

Атом Маркет

Маркетплейс цифрового контента и кастомизаций для электромобиля Атом

In-car ecosystemMarketplaceB2C & B2B
Атом Маркет

О продукте

Маркет — это встроенная в экосистему электромобиля Атом витрина цифрового контента. Каталог включает в себя: игры, приложения, сервисные контракты, аудио-световые кастомизации. Поставщиками контента выступают сторонние разработчикки, внутренние департаменты и крупные партнёры посредством разрвития и адаптации своих, уже существующих сервисов, специально для Atom OS.

Проблема

Atom OS спроектирована на базе Android, но «из коробки» практически пустая. Отсутствие привычных цифровых сервисов значительно снижает привлекательность электромобиля и потенциал монетизации.

Решение

Наполнить каталог контентом, наиболее востребованным для целевого пользователя — интеграции с популярными сервисами навигации и развлечений. Предложить уникальный опыт взаимодействия с автомобилем — кастомизации подсветки, звука, тем интерфейса. Закрыть практические запросы будущих владельцев — сервисные контракты, ассистент помощи водителю, управление парком (для delivery, taxi и carsharing).

Процесс

  1. Исследование и анализ

    • Поиск и изучение цифровых экосистем в автомобильной индустрии
    • Анализ специфики владения электромобилем
    • Оценка технических возможностей системы и сложности реализации разных типов контента
    • Сегментация целевой аудитории и формирование портретов пользователей для приоритизации типов контента

    Customer Journey Map (CJM) владельца Атом

  2. Формирование структуры

    • Определение ключевых функций сервиса
    • Формирование UX-артефактов для всех тачпоинтов
    • Проектирование пользовательских сценариев
    • Прототипирование низкодетализированных макетов

    Пример UX-артефакта — навигационная модель

  3. Коммуникация с поставщиками контента

    • Переговоры с внешними и внутренними партнёрами, фиксация PRD под каждую интеграцию
    • Организация и проведение хакатона для студентов ИТМО, наполнение каталога инди-играми от победителей
    • Формирование единой спецификации интеграции партнёрских сервисов
  4. Сборка web-версии MVP

    • Формирование Roadmap продукта
    • Управление кросс-функциональной командой
    • Подготовка версии к релизу, составление чеклиста и написание сценариев пользовательского тестирования
  5. Тестирование и проверка гипотез

    • Включение сценария приобретения контента в сквозное тестирование цифровой экосистемы Атом
    • Карточная сортировка для подбора нативных названий для разных типов цифрового контента
    Руль автомобиля

    Прототип витрины Маркета на экране в руле электромобиля (SWP)

  6. Запуск и оптимизация

    • Запуск первого внутреннего релиза
    • Анализ обратной связи и наполнение бэклога задачами на улучшение UX
    • Публикация маркетинговой информации в официальных каналах Атома
    • Выход на продуктовый комитет с демонстрацией MVP

Галерея проекта

Результат

Запущен первый релиз и собрана обратная связь от пользователей. 100% респондентов корректно ответили на вопросы о назначении сервиса, установка приложений не вызывала затруднений. Выявлены ключевые UX-барьеры навигации и управления, задачи помещены в бэклог. По итогам продуктового комитета концепция каталога цифрового контента была упрощена, развитие маркетплейса отложено на неопределённый срок.

97%
Индекс удовлетворенности
22 приложения
Наполнение каталога
6 месяцев
Срок поставки MVP